Mechanical Desktop

          

Создание новой детали

В процессе продолжения разработки у вас может возникнуть необходимость добавить в конструкцию новые детали и компоненты. В пакете Mechanical Desktop такие многодетальные конструкции называются сборками. Достаточно сообщить программе о своем желании создать новую деталь и затем после ее завершения поместить ее в каталог.

Для создания новой детали используйте следующую последовательность шагов. Выберите в выпадающем меню путь:

  Part
=> Part => New Part
Mechanical Desktop

или введите с клавиатуры AMNEW и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме.
Введите Р и нажмите клавишу <Enter> (Р означает деталь).

Enter the Part Name: <Part 2> (Введите имя новой детали)
<Enter> New Part Created

Созданные детали помещаются в область, называемую Assembly Catalog (Каталог сборки). Детали могут вызываться из каталога для использования в сборке.

Если возникнет необходимость убрать деталь с экрана с целью освободить место для новой, воспользуйтесь командой ERASE, но ответьте No, когда программа спросит у вас, хотите ли вы удалить описание данной детали (из каталога). Экран очистится, однако деталь можно будет вызвать на экран позже во время создания сборочного чертежа.

Mechanical Desktop

Mechanical Desktop
Для того чтобы просмотреть детали, уже занесенные в каталог, введите с клавиатуры AMCATALOG и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Catalog.

Mechanical Desktop


Изменение рабочих граней

После преобразования модели из 2D-профиля в трехмерное тело вам придется работать на разных гранях, чтобы иметь возможность уточнять форму модели. После идентификации и выбора этой новой грани называемой плоскостью эскиза, на ней можно выполнять работы по созданию нового двухмерного эскиза. Завершив его создание, к данной грани модели можно применить команды выдавливания, вращения, изгиба или любые другие ЗD-команды.

Mechanical Desktop

Чтобы изменять грани модели (плоскости эскиза):

Шаг 1
Mechanical Desktop
Введите с клавиатуры AMSKPLN и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме.

Шаг 2 Щелкните мышью на грани и нажмите клавишу <Enter>.

Mechanical Desktop

Шаг 3 Щелчком мыши (левой кнопкой) поверните пиктограмму USC. Она показывает ориентацию осей X, Y и Z. Этот шаг позволяет сориентировать грань для выполнения эскиза.

Mechanical Desktop

Для подтверждения желаемой ориентации нажмите клавишу <Enter>. Теперь грань (новая плоскость эскиза) готова для рисования на ней эскиза.

Mechanical Desktop


Добавление новых элементов к детали

После того как идентифицирована и задана в качестве плоскости эскиза новая грань, на ней можно выполнять эскиз, накладывать на него ограничения и создавать дополнительные элементы. В отношении образмеренного эскиза на новой грани детали используются команды выдавливания, вращения, изгиба, лофтинга и другие ЗD-комaнды.

Шаг 1
Mechanical Desktop
Полностью образмерьте эскиз, используя команду AMPROFILE

Mechanical Desktop

Mechanical Desktop
затем воспользуйтесь командой AHPARDIM

Mechanical Desktop

Шаг 2
Mechanical Desktop
В качестве практического примера давайте применим в отношении нового профиля команду выдавливания.
Введите с клавиатуры AMEXTRUDE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните на пиктограмме мышью.
  Выберите профиль и нажмите клавишу <Enter>.

Mechanical Desktop

  Сделайте выбор операции и расстояния, и щелкните мышью на кнопке OK.

Mechanical Desktop

  На новой грани выполняется операция выдавливания.

Mechanical Desktop


Редактирование модели с использованием системного броузера

Система Mechanical Desktop обладает мощными средствами параметрического редактирования, воплощенными в древовидном редакторе, называемом системным броузером.

Рассмотрим работу системного броузера в режиме Model и определим, что можно редактировать.

Mechanical Desktop

  Откройте любую модель, над которой вы работаете, и удостоверьтесь, что находитесь в режиме Model.
Для открытия детали щелкните мышью на изображении "+".
  Заметьте, что после щелчка мышью на названии свойства в системном броузере, оно подсвечивается на экране.

Mechanical Desktop

  Чтобы раскрыть опции свойства, щелкните мышью на изображении "+".

Mechanical Desktop

 

Щелчок правой кнопкой мышки на названии свойства приведет к вызову редактируемых свойств. Опции Edit (Редактирование) и Edit Sketch (Редактирование эскиза) позволяют осуществлять редактирование вплоть до уровня эскиза.

Mechanical Desktop

  Выберите одно из имен трехмерных моделей и щелкните правой кнопкой мыши на Profile.

Mechanical Desktop

  Далее выполним редактирование с использованием опции Edit Sketch. Заметьте, что трехмерное тело преобразуется в эскиз с видимыми размерными линиями.
Mechanical Desktop
Чтобы модифицировать один из размеров на эскизе, введите команду AMMODDIM или щелкните мышью на соответствующей пиктограмме. Теперь выберите тот размер, который подлежит модифицированию, введите с клавиатуры новое значение и нажмите клавишу <Enter>.
Mechanical Desktop
Введите с клавиатуры AMUPDATE или щелкните мышью на пиктограмме Update Part (Обновить деталь). Деталь возвращается в представление в виде трехмерного тела с новыми размерами.

Mechanical Desktop

Внимание! Если деталь не была обновлена, то в системном броузере соответствующий элемент выделяется желтым цветом. Это говорит о том, что для просмотра изменений необходимо выполнить команду обновления (AMOPDATE).

Mechanical Desktop


Отличия между эскизными и рабочими поверхностями

Если вы уже работали со средствами трехмерного черчения или средствами рисования трехмерных тел, то, вероятно, знакомы с функцией система координат пользователя (UCS — user coordinate system). UCS представляет собой способ задания рабочей поверхности. Так с какой целью используются эскизная и рабочая плоскости? Пакет Mechanical Desktop обладает значительно более широкими возможностями, чем стандартные программы для трехмерного рисования, и поэтому нуждается в большей гибкости при задании определений трехмерного пространства. Иногда возникает необходимость в наличии определенной опорной плоской поверхности, но изображение детали на данный момент не имеет поверхности, которая может быть задана в качестве таковой. В подобной ситуации задается так называемая рабочая плоскость. Эскизные плоскости очень похожи на UCS, но более просты в отношении задания определений. Такой плоскостью может быть существующая грань детали или даже существующая рабочая плоскость. Когда задается эскизная плоскость, вы говорите системе: "Я хочу рисовать или работать здесь". Далее рассмотрим эскизные и рабочие плоскости.

Mechanical Desktop

Mechanical Desktop


Рабочие оси

Не все опорные элементы являются плоскостями. Некоторые лучше представлять в виде осей. Например, круглый цилиндр или сфера не имеют поверхностей, которые могли бы быть заданы в качестве плоских областей. Подобные объекты лучше задавать рабочей осью. После того как рабочая ось задана, она может использоваться в качестве опорного элемента для рабочей плоскости или рабочей точки, рассматриваемой далее.

Mechanical Desktop


Рабочие точки

Часто возникает необходимость в задании точек, которые не являются плоскостями или осями. Для получения точки используют вспомогательные линии, а полученную точку обозначают как рабочую точку. Рабочие точки помогают задавать такие элементы, как центры для размерных линий радиусов, точки начала координат или положение отверстий сверления. Размещаться рабочие точки могут с помощью осей привязки объекта (osnaps) или просто щелчком мыши в выбранной точке.

Mechanical Desktop

Mechanical Desktop

Внимание! Чтобы полностью освоить применение рабочих плоскостей, потребуется немало времени, поэтому не стоит впадать в отчаяние от сложности данного раздела. Воспользуйтесь им в качестве справочного пособия. Помните, рабочие плоскости создаются для обеспечения опорных поверхностей или для выполнения на них эскизов профилей. Плоскости могут задаваться несколькими способами.
Вы будете знакомиться с различными способами задания рабочих поверхностей по мере того как будет возникнет необходимость при работе над моделью. Давайте рассмотрим несколько примеров эффектов от различных установок в диалоговом окне управления рабочей поверхностью Work Plane.

Mechanical Desktop

Введите с клавиатуры AMWORKPLN и нажмите клавишу <Enter> (появится изображение диалогового окна Work Plane).

Задавая новую рабочую плоскость помните, что, необходимо задать по крайней мере два модификатора, например, ребра, вершины, точки касания или существующие плоскости. Даже если на странице моделирования еще нет подобных элементов, в качестве начальной точки могут быть назначены координаты X и Y. Если вы знакомы с созданием плоскостей с помощью функции DCS, то для создания новой рабочей плоскости можно выбрать опцию On UCS. В момент открытия экрана моделирования плоскостью по умолчанию являются мировые координаты. Если необходима рабочая плоскость, располагающаяся под углом 90° и вниз от мировой координаты, то следует выбрать опцию World XZ. Если нужна рабочая плоскость под 90° и идущая вбок, то следует выбрать опцию World YZ. Если требуется обычно расположенная рабочая плоскость, то выбирается опция World XY.

Команда AMBASICPIANES создает за один шаг все три основные рабочие плоскости X, Y и Z.

Mechanical Desktop

Рассмотрим несколько полезных применений рабочих плоскостей. Что делать, если необходимо разместить отверстие в L-образной пластине перпендикулярно двум верхним граням? Ниже показан один из походов к использованию рабочей/эскизной плоскости.

Выберите модификаторы:

On Edge/Axis On Edge/Axis

Mechanical Desktop

На новой рабочей плоскости была помещена вспомогательная линия, а в конце этой вспомо-гательной линии — рабочая точка. Режим размещения отверстия сверления установлен On Point.

Mechanical Desktop

Теперь пусть необходимо просверлить отверстие и нарезать резьбу на поверхности, касательной цилиндру. И в этом случае будет полезным использование рабочей плоскости. Сначала мы пойдем по пути создания рабочей плоскости, проходящей через центр цилиндра, а затем сдвинем ее в касательное положение.

Для начала с помощью команды AMMORKAXIS создадим рабочую ось, проходящую через центр.

Mechanical Desktop

Затем создадим по середине цилиндра рабочую плоскость. Чтобы отобразить диалоговое окно управления рабочей плоскостью, введите команду AMWORKPLN.

Выберите опции:

On Edge/Axis Planar Angle

Mechanical Desktop

После нажатия кнопки ОК выберите рабочую ось, введите с клавиатуры Y и трижды нажмите клавишу <Enter>.

Примечание: просто ввод символа Y дает пакету Mechanical Desktop начальную точку оси. Тройное нажатие клавиши <Enter> приведет к признанию установок по умолчанию и разместит новую рабочую плоскость в центре цилиндра.

Для создания касательной рабочей плоскости воспользуйтесь опциями Planar Parallel и Tangent.

Planar Parallel Tangent

Mechanical Desktop

Из точки начала координат добавляется вспомогательная линия, и в ее конец помещается рабочая точка.

Mechanical Desktop

Воспользуйтесь командой AMHOLE и установите метод размещения On Point.

Mechanical Desktop

Mechanical Desktop

После того как были рассмотрены способы создания на цилиндре нескольких рабочих поверхностей, рассмотрим дополнительные рабочие плоскости, которые могут быть созданы на основе данной конфигурации.

Выберите два модификатора, приведенные ниже:

On Edge/Axis Planar Normal

Новая рабочая плоскость будет нормальной (расположенной под прямым углом к исходной рабочей плоскости).

Mechanical Desktop

On Edge/Axis Planar Angel

На рисунке ниже показан случай, когда угол был установлен равным 45°, но его можно седлать любым.

Mechanical Desktop

On Edge/Axis Planar Parallel

Рабочая плоскость параллельна ребру детали.

Mechanical Desktop

Planar Parallel Offset

Новая рабочая: плоскость смещена относительно параллельной плоскости.

Mechanical Desktop

On Edge/Axis On Edge/Axis

Две рабочие оси помещаются в центрах отверстий, обеспечивая два осевых модификатора для рабочей плоскости.

Mechanical Desktop

On Vertex On 3 Vertex

Модификатор 3 Vertex (3 Вершины) позволяет выбрать углы для получения рабочей плоскости, идущей под углом, и в конечном счете создать усеченную заготовку.

Mechanical Desktop

Помимо введения команд, можно использовать одну из пиктограмм. Ниже представлены некоторые пиктограммы для создания рабочих плоскостей, рабочих точек и рабочих осей.

Mechanical Desktop