При выборе опции Create Drawings
Чертеж 1

Кроме свойств, которые имеет объемная
Чертеж 1

В этом режиме отображаются сборки
Чертеж 1

Чертеж 1
Чертеж 1

позволит загрузить шаблон чертежа, например,
Чертеж 2

Выбрав опцию Open Drawings (Открыть чертеж), вы также увидите на экране меню поиска, что поможет в определении местоположения тех чертежей и моделей, с которыми вы работали ранее.
Параметрические модели могут легко подгоняться
Чертеж 2

Помимо объемных параметрических моделей, пакет Mechanical Desktop позволяет создавать сборочные чертежи, проверять соответствие посадочных мест и выявлять области нестыковок и генерировать очень подробные чертежи в ортогональных проекциях.
Чертеж 2
Чертеж 2

Чертеж 2
Чертеж 2

вы также увидите на экране
Чертеж 3

Создаваемые чертежи могут содержать изометрические
Чертеж 3

В сценовом режиме можно генерировать сразу несколько сцен сборки.
В режиме Scene можно отображать
Чертеж 3

В командной строке появится значение
Чертеж 3

В командной строке появится значение размера. Согласитесь с размером, нажав клавишу <Enter>. Теперь эта сторона "соразмерена". (Подробно процесс установления размеров будет объяснен в следующей главе.) |
Чертеж 4
Чертеж 4

Чертеж 4
Чертеж 4

Чертеж 4
Чертеж 4

образной фигуры до тех пор,
Чертеж 4

Далее продвигайтесь вокруг L- образной фигуры до тех пор, пока в командной строке не появится сообщение Solved fully constrained sketch (Полностью образмеренный эскиз выполнен). |
Чертеж 5
Чертеж 5

В режиме Drawing на экране
Чертеж 5

Чертеж 5
Чертеж 5

Чертеж 6
Чертеж 6

или щелкните мышью на пиктограмме
Чертеж 6

![]() |
Введите с клавиатуры AMEXTRUDE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Extrude (Выдавливание). Выберите L-образный профиль и нажмите клавишу <Enter>. Введите в окошке Distance (Расстояние) значение 1.0000. В меню опции Termination (Окончание) выберите режим Blind (Сплошной). Щелкните мышью на кнопке ОК. |
Чертеж 7
Чертеж 7

к которому следует добавить некоторые
Чертеж 7

Перед вами — трехмерный элемент, к которому следует добавить некоторые уточняющие детали. |
Чертеж 8
Чертеж 8

Для исследования своей первой трехмерной
Чертеж 9

![]() |
Для исследования своей первой трехмерной модели вы можете воспользоваться кнопкой включения режима орбитального вращения Orbit на инструментальной панели. |
Чертеж 10
Чертеж 10

Начало начал
Начало начал
Когда вы открываете пакет Mechanical Desktop, на экране появляется исходное окно, в котором можно выбрать один из трех основных вариантов:
1. Open Drawings (Открыть чертеж). 2. Create Drawings (Создать чертеж). 3. Symbol Libraries (Библиотеки символов).Если вы выберите опцию Open Drawings (Открыть чертеж), на экране появится список последних созданных моделей, из числа которых можно выбрать нужную. Выбор режима Browse (Просмотр) позволяет найти те модели, которые были созданы ранее.
Основные термины 3Dмоделирования
Основные термины 3D-моделирования
В процессе изучения пакета Mechanical Desktop мы будем использовать такие термины, как модель, чертеж и сборка. Определим, чем они отличаются.
Трехмерная каркасная модель содержит полный набор всех заданных размеров по осям X, Y и Z.
В дополнение к тем свойствам, которые имеются у каркасной модели, объемная модель имеет еще так называемые свойства массы, с помощью которых можно задать тип материала, например, алюминий или углеродистая сталь.
Режимы отображения пакета Mechanical Desktop
Режимы отображения пакета Mechanical Desktop
Процесс разработки конструкций и генерации чертежей может осуществляться с использованием трех режимов отображения:
Запустите пакет Mechanical Desktop, щелкните
Шаг 1
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 2

При помощи полилинии нарисуйте эскиз L-образной фигуры (размер в данный момент не имеет значения).
Введите с клавиатуры С и нажмите клавишу <Enter>, чтобы замкнуть последнюю линию L-образной фигуры (фигура должна представлять собой замкнутый профиль).
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 3

Выберите любое место на L-образной фигуре и нажмите клавишу <Enter>.
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 4

Щелкните мышью на боковой линии L-образной фигуры, а затем — в стороне от линии.
образная фигура будет изображена
Шаг 5
введите значение радиуса округления Radius
Шаг 6
В окне опции Fillet (Округление) введите значение радиуса округления Radius .5.
В прямоугольнике Constant (Постоянный) оставьте птичку.
Щелкните мышью на кнопке ОК.
Подведите курсор к внутреннему углу фигуры и нажмите клавишу <Enter>.
Ваша первая трехмерная модель
Ваша первая трехмерная модель
Чтобы лучше ознакомиться с процессом создания модели в пакете Mechanical Desktop, попробуем вычертить демонстрационную модель. На данном этапе не ст ит обращать внимание на то, почему используются те или иные команды. Все это будет объяснено позднее.
После выполнения этих
Чертеж 2

Теперь модель готова для преобразования в трехмерный элемент. Методами превращения профиля в SD-элемент являются выдавливание, вращение, изгиб и лофтинг.
Какой бы ни был размер
Чертеж 1

Теперь перед вами тот же базовый примитив, но после изменения размера d1 с 3 до 5.
Чертеж 1
Чертеж 1

Накладывая подобным образом ограничения, можно
Чертеж 2

Если необходимо, чтобы отверстие оставалось в центре, то на него можно наложить следующие ограничения:
Чтобы вывести на экран существующие
Чертеж 2

Каким бы ни был размер
Чертеж 3

Чертеж 3
Чертеж 3

Чертеж 4
Чертеж 4

Чертеж 5
Чертеж 5

Чертеж 6
Чертеж 6

Чтобы замкнуть профиль, введите
Чертеж 7

Чтобы замкнуть профиль, введите с клавиатуры С и нажмите клавишу <Enter>. |
Чертеж 8
Чертеж 8

Чертеж 9
Чертеж 9

Добавьте ограничивающий размер.
Чертеж 10

Добавьте ограничивающий размер. |
Продолжайте добавлять размеры до тех
Чертеж 11

Продолжайте добавлять размеры до тех пор, пока вся деталь не будет полностью образмеренной. (Когда все размерные ограничения будут наложены, в командой строке появится сообщение Solved fully constrained sketch (Полностью образмеренный эскиз выполнен)). |
Но что делать, если необходимо
Чертеж 12

Но что делать, если необходимо изменить одно из размерных ограничений? |
Наберите на клавиатуре новое значение
Чертеж 13

Наберите на клавиатуре новое значение ограничивающего размера и нажмите клавишу <Enter>. Эскиз преобразуется в соответствии с новыми размерами. |
Чертеж 14
Чертеж 14

при помощи операции выдавливания.
Чертеж 15

Теперь превратим эскиз в тело (ЗБ-элемент) при помощи операции выдавливания. |
Чертеж 16
Чертеж 16

Выдавленную деталь можно отображать несколькими
Чертеж 17

Чертеж 18
Чертеж 18

Чертеж 19
Чертеж 19

Чертеж 20
Чертеж 20

Чертеж 21
Чертеж 21

Чертеж 22
Чертеж 22

указывая тем самым, что этот
Чертеж 23

Введите с клавиатуры =d0 и нажмите клавишу <Enter> ( указывая тем самым, что этот размер dl всегда будет равен размеру d0). Обе стороны теперь равны 5.0. |
Чертеж 24
Чертеж 24

Чертеж 25
Чертеж 25

Следует помнить, что процесс наложения
Чертеж 26

Профиль можно уточнять, удаляя ограничения
Чертеж 27

![]() |
Профиль можно уточнять, удаляя ограничения с помощью команды AMDELCON или щелкнув мышью на пиктограмме Delete Constraint (Удалить ограничение). |
![]() |
Для добавления ограничений используется команда AMADDCON. Этот процесс не всегда необходим, но может использоваться при специальных применениях профиля или на специальных фигурах. |
Чертеж 28
Чертеж 28

Основные шаги при наложении ограничений
Основные шаги при наложении ограничений
Полная процедура наложения ограничений в пакете Mechanical Desktop требует выполнения двух шагов: создания профиля и простановки размеров. В процессе создания профиля вы сможете проверить примитив на предмет того, что его профиль является "замкнутым" и способным к преобразованию в. трехмерный элемент. Операция создания профиля также подчищает "неточно прорисованные" профили.
Основные шаги в создании параметрических моделей
Основные шаги в создании параметрических моделей
В создании параметрической модели используется процедура, называемая наложением ограничений. Она обеспечивает в процессе проектирования гибкость и изменчивость, одновременно накладывая некоторые предельные ограничения на базовый примитив. Например, если для улучшения конструкции необходимо сделать незначительную корректировку и изменить модель, то ограничения позволяют выполнить это без изменения критичной формы или требуемых размеров. Рассмотрим следующую модель.
Part => Dimensioning => Dimensions As Equations
Part
=> Dimensioning => Dimensions As Equations
На последней линии воспользуйтесь операцией
Шаг 1
( На последней линии воспользуйтесь операцией замыкания контура Close)
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 2

или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 2

Выберите профиль и нажмите клавишу <Enter>.
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 3

Щелкните мышью на боковой стороне, а затем — в стороне от нее.
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 3

Выберите линию на левом плече и затем щелкните мышью в стороне от него, чтобы разместить размер (сделайте размер равным 5.0).
Теперь вы увидите представление размеров
Шаг 4
(Не пугайтесь термина уравнение, так как для выполнения этой процедуры совершенно не обязательно быть спецом в математике!)
Пройдите по меню:
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 4

Выберите размер.
Чтобы получить изометрический вид профиля,
Шаг 5
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 5

Выберите другую сторону Т-образной фигуры и наложите на нее размерное ограничение.
Выберите линию основания
Шаг 6
Введите с клавиатуры =d0*3 и нажмите клавишу <Enter>. ( * означает символ умножения.)
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 6

Выберите эскиз профиля.
в соответствующих окнах следующие
Шаг 7
Distance: 1.0000
Draft Angel: 0
Type: Blind
Выберите вертикальную боковую линию.
Шаг 7
Введите с клавиатуры «d0/2 и нажмите клавишу <Enter>. ("обратная косая" / означает символ деления.)
Выберите другую вертикальную боковую линию.
Шаг 8
Введите с клавиатуры =d0*2 и нажмите клавишу <Enter>.
Теперь эскиз полностью образмерен с помощью уравнений.
А теперь отредактируйте размер d0
Шаг 9

Введите с клавиатуры AMMODDIM и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Constrain Dimension.
Щелкните мышью на размерной линии d0=5, введите цифру 7 и нажмите клавишу <Ehter>.
простановки размеров предполагает
Шаг простановки размеров предполагает введение переменных размера, которые могут изменяться и модифицироваться по мере уточнения конструкции детали.
Используя стандартные команды рисования пакета
Упражнение: наложение ограничений — 1
Используя стандартные команды рисования пакета AutoCAD, например, PLINE, создайте замкнутый профиль.
Шаг 1 | Нарисуйте базовый примитив (профиль) и замкните его. |
с использованием некоторых базовых формул,
Упражнение: наложение ограничений — 2
Теперь давайте попрактикуемся в наложении ограничений с использованием некоторых базовых формул, позволяющих сохранять пропорции эскиза.
Чертеж 1
Чертеж 1

с цилиндрической зенковкой обычно используются
Чертеж 1

с клавиатуры Toolbars, нажмите клавишу
Чертеж 1

Для получения изометрической проекции используйте
Чертеж 1

Чертеж 2
Чертеж 2

Чертеж 2
Чертеж 2

Чертеж 2
Чертеж 2

Для получения общего вида используйте
Чертеж 2

Чертеж 3
Чертеж 3

Чертеж 3
Чертеж 3

Существует несколько опций, скрытых за
Чертеж 3

к виду спереди используйте клавишу
Чертеж 3

Чертеж 4
Чертеж 4

Чертеж 4
Чертеж 4

Чертеж 4
Чертеж 4

Вид сверху можно получить, использовав
Чертеж 4

Теперь вы можете видеть на
Чертеж 5

Теперь вы можете видеть на экране трехмерное тело. |
Чертеж 5
Чертеж 5

Чертеж 5
Чертеж 5

Включить четырехоконный экран просмотра можно,
Чертеж 5

Чертеж 6
Чертеж 6

В командной строке будут появляться
Чертеж 6

В командной строке будут появляться запросы на подтверждение каждого расстояния от обеих граней. Enter Distance from first edge (Введите с клавиатуры расстояние и нажмите клавишу <Enter>). |
Чертеж 6
Чертеж 6

Трехоконный экран просмотра включается при
Чертеж 6

Чертеж 7
Чертеж 7

Enter Distance from second edge
Чертеж 7

Enter Distance from second edge (Введите с клавиатуры расстояние и нажмите клавишу <Enter>). |
Чертеж 7
Чертеж 7

Двухоконный экран просмотра включается
Чертеж 7

Диалоговое окно команды Extrude будет
Чертеж 8

Чертеж 8
Чертеж 8

однооконный экран просмотра включается клавишей
Чертеж 8


Чертеж 9
Чертеж 9

Чертеж 9
Чертеж 9

Чертеж 10
Чертеж 10

Чертеж 10
Чертеж 10

Чертеж 11
Чертеж 11

Чертеж 11
Чертеж 11

Чертеж 12
Чертеж 12

Чертеж 12
Чертеж 12

Чертеж 13
Чертеж 13

Чертеж 13
Чертеж 13

Чертеж 14
Чертеж 14

Чертеж 14
Чертеж 14

Дополнительные опции операции формирования скругления:
Чертеж 15

Fixed With (С постоянной шириной); Cubic (Кубическое); Linear (Линейное). Опция Fixed Width требует задать в качестве параметра длину хорды, а не радиуса, поскольку этот тип скругления обладает переменным характером радиуса скругления.
При использовании опции Cubic формируется
Чертеж 16

После выбора этой опции щелкните
Чертеж 17

с линейным переходом от одного
Чертеж 18

После выбора этой опции щелкните
Чертеж 19

Дополнительные опции создания фаски включают
Чертеж 20

Equal distance (Одинаковое расстояние); Two distance (Два расстояния); Distance and angle (Расстояние и угол). При использовании опции Equal distance формируется фаска с равными сторонами. Размер фаски вводится в окне Distance 1.
с неравными сторонами, используют опцию
Чертеж 21

и желаемого угла, то можно
Чертеж 22

Чертеж 23
Чертеж 23

Добавление округлений
Добавление округлений
Обычно скругления добавляются для упрочнения детали за счет снижения влияния "эффекта надреза" и результирующего роста напряжения. Скругления также могут улучшать деталь с косметической точки зрения.
Добавление отверстий
Добавление отверстий
Процесс добавления отверстий достаточно прост. Процедура включает в себя задание размера отверстия и его местоположения. Возможны три типа операций , формирования отверстий.
Добавление в трехмерную модель отверстий скруглений и фасок
Добавление в трехмерную модель отверстий, скруглений и фасок
Просмотр трехмерных моделей
Просмотр трехмерных моделей
Хотя ранее эта тема уже рассматривалась, мы остановимся подробнее на способах просмотра и исследования моделей. Проверьте, чтобы на экране присутствовала инструментальная линейка Mechanical View. Если ее нет, выберите в выпадающих меню путь:
Нарисуйте эскиз профиля, не забывайте
Шаг 1
Нарисуйте эскиз, выполните наложение ограничений
Шаг 1
Нарисуйте эскиз, выполните наложение ограничений
Шаг 1
Нарисуйте эскиз, выполните наложение ограничений
Шаг 1
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 2

Выберите профиль и нажмите клавишу <Enter>.
и щелкните мышью на кнопке
Шаг 2
Установите в диалоговом окне Hole (Отверстие) значения и щелкните мышью на кнопке ОК. Можно воспользоваться значениями по умолчанию.
и щелкните мышью на кнопке
Шаг 2
Установите в диалоговом окне Fillet (Скругление) значения и щелкните мышью на кнопке ОК. Можно воспользоваться значениями по умолчанию.
и щелкните мышью на кнопке
Шаг 2
Установите в диалоговом окне Chamfer (Фаска) значения и щелкните мышью на кнопке ОК. Можно воспользоваться значениями по умолчанию.
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 3

Проставьте размеры сторон и получите полностью образмеренный профиль.
выберите на модели два ребра
Шаг 3
Выберите грань, подлежащую скруглению,
Шаг 3
Щелкните мышью на той грани,
Шаг 3
для получения изометрической проекции.
Шаг 4
или щелкните мышью на пиктограмме
Шаг 5

Чтобы рассмотреть модель, щелкните мышью
Шаг 6
Удобный и быстрый просмотр с помощью одной клавиши
Удобный и быстрый просмотр с помощью одной клавиши
Возможно, быстрым и легким методом навигации может оказаться регулировка и переключение между различными представлениями модели нажатием всего одной клавиши. Приведенные ниже "полезные" клавиши ускорят процесс проектирования.
Используйте клавишу 9 для перехода к виду в плане.
Упражнение добавление фасок
Упражнение: добавление фасок
Упражнение добавление отверстия
Упражнение: добавление отверстия
Упражнение добавление скругления
Упражнение: добавление скругления
Упражнение освоение команды Extrude
Упражнение: освоение команды Extrude
View =>Toolbars =>Desktop
View =>Toolbars =>Desktop Toolbars => Mechanical View
ЗDмодели превращение эскиза с
ЗD-модели: превращение эскиза с наложенными ограничениями в трехмерную модель
После того как на эскиз наложены все ограничения, с помощью разнообразных команд его можно превратить в трехмерную модель. Типовыми являются команды Extrude (Выдавливание), Revolve (Вращение), Sweep (Изгиб) и Loft (Лофтинг). Самой простой и очевидной из SD-команд является команда Extrude. Для создания тела выдавливания эскиз профиля выдавливается по третьей оси на расстояние, равное заданной толщине тела. Профиль может выдавливаться в любом из направлений или в двух направлениях сразу (так называемое выдавливание от средней плоскости).
Для того чтобы просмотреть детали,
Чертеж 1

![]() |
Для того чтобы просмотреть детали, уже занесенные в каталог, введите с клавиатуры AMCATALOG и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Catalog. |
Чтобы изменять грани модели
Чертеж 1

затем воспользуйтесь командой AHPARDIM
Чертеж 1

![]() |
затем воспользуйтесь командой AHPARDIM |
Откройте любую модель, над которой
Чертеж 1

Откройте любую модель, над которой вы работаете, и удостоверьтесь, что находитесь в режиме Model. Для открытия детали щелкните мышью на изображении "+". |
|
Заметьте, что после щелчка мышью на названии свойства в системном броузере, оно подсвечивается на экране. |
Чертеж 1
Чертеж 1

Чертеж 1
Чертеж 1

Чертеж 1
Чертеж 1

Чертеж 2
Чертеж 2

Чертеж 2
Чертеж 2

Чертеж 2
Чертеж 2

Чтобы раскрыть опции свойства, щелкните
Чертеж 2

Чтобы раскрыть опции свойства, щелкните мышью на изображении "+". |
Чертеж 2
Чертеж 2

Чтобы полностью освоить применение рабочих
Чертеж 2

Вы будете знакомиться с различными способами задания рабочих поверхностей по мере того как будет возникнет необходимость при работе над моделью. Давайте рассмотрим несколько примеров эффектов от различных установок в диалоговом окне управления рабочей поверхностью Work Plane.
Для подтверждения желаемой ориентации нажмите
Чертеж 3

и щелкните мышью на кнопке
Чертеж 3

Сделайте выбор операции и расстояния, и щелкните мышью на кнопке OK. |
Щелчок правой кнопкой мышки на
Чертеж 3

Щелчок правой кнопкой мышки на названии свойства приведет к вызову редактируемых свойств. Опции Edit (Редактирование) и Edit Sketch (Редактирование эскиза) позволяют осуществлять редактирование вплоть до уровня эскиза. |
появится изображение диалогового окна Work
Чертеж 3

Задавая новую рабочую плоскость помните, что, необходимо задать по крайней мере два модификатора, например, ребра, вершины, точки касания или существующие плоскости. Даже если на странице моделирования еще нет подобных элементов, в качестве начальной точки могут быть назначены координаты X и Y. Если вы знакомы с созданием плоскостей с помощью функции DCS, то для создания новой рабочей плоскости можно выбрать опцию On UCS. В момент открытия экрана моделирования плоскостью по умолчанию являются мировые координаты. Если необходима рабочая плоскость, располагающаяся под углом 90° и вниз от мировой координаты, то следует выбрать опцию World XZ. Если нужна рабочая плоскость под 90° и идущая вбок, то следует выбрать опцию World YZ. Если требуется обычно расположенная рабочая плоскость, то выбирается опция World XY.
Команда AMBASICPIANES создает за один шаг все три основные рабочие плоскости X, Y и Z.
Чертеж 4
Чертеж 4

На новой грани выполняется операция
Чертеж 4

На новой грани выполняется операция выдавливания. |
Выберите одно из имен трехмерных
Чертеж 4

Выберите одно из имен трехмерных моделей и щелкните правой кнопкой мыши на Profile. |
Рассмотрим несколько полезных применений рабочих
Чертеж 4

Выберите модификаторы:
On Edge/Axis On Edge/Axis
Чертеж 5
Чертеж 5

с использованием опции Edit Sketch.
Чертеж 5

Далее выполним редактирование с использованием опции Edit Sketch. Заметьте, что трехмерное тело преобразуется в эскиз с видимыми размерными линиями. | |
![]() |
Чтобы модифицировать один из размеров на эскизе, введите команду AMMODDIM или щелкните мышью на соответствующей пиктограмме. Теперь выберите тот размер, который подлежит модифицированию, введите с клавиатуры новое значение и нажмите клавишу <Enter>. |
![]() |
Введите с клавиатуры AMUPDATE или щелкните мышью на пиктограмме Update Part (Обновить деталь). Деталь возвращается в представление в виде трехмерного тела с новыми размерами. |
На новой рабочей плоскости была
Чертеж 5

Если деталь не была обновлена,
Чертеж 6

Теперь пусть необходимо просверлить отверстие
Чертеж 6

Для начала с помощью команды AMMORKAXIS создадим рабочую ось, проходящую через центр.
Чертеж 7
Чертеж 7

Затем создадим по середине цилиндра
Чертеж 7

Выберите опции:
On Edge/Axis Planar Angle
После нажатия кнопки ОК выберите
Чертеж 8

Примечание: просто ввод символа Y дает пакету Mechanical Desktop начальную точку оси. Тройное нажатие клавиши <Enter> приведет к признанию установок по умолчанию и разместит новую рабочую плоскость в центре цилиндра.
Для создания касательной рабочей плоскости воспользуйтесь опциями Planar Parallel и Tangent.
Planar Parallel Tangent
Из точки начала координат добавляется
Чертеж 9

и установите метод размещения On
Чертеж 10

Чертеж 11
Чертеж 11

После того как были рассмотрены
Чертеж 12

Выберите два модификатора, приведенные ниже:
On Edge/Axis Planar Normal Новая рабочая плоскость будет нормальной (расположенной под прямым углом к исходной рабочей плоскости).
На рисунке ниже показан случай,
Чертеж 13

Рабочая плоскость параллельна ребру детали.
Чертеж 14

Новая рабочая: плоскость смещена относительно
Чертеж 15

в центрах отверстий, обеспечивая два
Чертеж 16

3 Вершины) позволяет выбрать углы
Чертеж 17

Помимо введения команд, можно использовать
Чертеж 18

Чертеж 19
Чертеж 19

Добавление новых элементов к детали
Добавление новых элементов к детали
После того как идентифицирована и задана в качестве плоскости эскиза новая грань, на ней можно выполнять эскиз, накладывать на него ограничения и создавать дополнительные элементы. В отношении образмеренного эскиза на новой грани детали используются команды выдавливания, вращения, изгиба, лофтинга и другие ЗD-комaнды.
Изменение рабочих граней
Изменение рабочих граней
После преобразования модели из 2D-профиля в трехмерное тело вам придется работать на разных гранях, чтобы иметь возможность уточнять форму модели. После идентификации и выбора этой новой грани называемой плоскостью эскиза, на ней можно выполнять работы по созданию нового двухмерного эскиза. Завершив его создание, к данной грани модели можно применить команды выдавливания, вращения, изгиба или любые другие ЗD-команды.
Отличия между эскизными и рабочими поверхностями
Отличия между эскизными и рабочими поверхностями
Если вы уже работали со средствами трехмерного черчения или средствами рисования трехмерных тел, то, вероятно, знакомы с функцией система координат пользователя (UCS — user coordinate system). UCS представляет собой способ задания рабочей поверхности. Так с какой целью используются эскизная и рабочая плоскости? Пакет Mechanical Desktop обладает значительно более широкими возможностями, чем стандартные программы для трехмерного рисования, и поэтому нуждается в большей гибкости при задании определений трехмерного пространства. Иногда возникает необходимость в наличии определенной опорной плоской поверхности, но изображение детали на данный момент не имеет поверхности, которая может быть задана в качестве таковой. В подобной ситуации задается так называемая рабочая плоскость. Эскизные плоскости очень похожи на UCS, но более просты в отношении задания определений. Такой плоскостью может быть существующая грань детали или даже существующая рабочая плоскость. Когда задается эскизная плоскость, вы говорите системе: "Я хочу рисовать или работать здесь". Далее рассмотрим эскизные и рабочие плоскости.
Рабочие оси
Рабочие оси
Не все опорные элементы являются плоскостями. Некоторые лучше представлять в виде осей. Например, круглый цилиндр или сфера не имеют поверхностей, которые могли бы быть заданы в качестве плоских областей. Подобные объекты лучше задавать рабочей осью. После того как рабочая ось задана, она может использоваться в качестве опорного элемента для рабочей плоскости или рабочей точки, рассматриваемой далее.
Рабочие точки
Рабочие точки
Часто возникает необходимость в задании точек, которые не являются плоскостями или осями. Для получения точки используют вспомогательные линии, а полученную точку обозначают как рабочую точку. Рабочие точки помогают задавать такие элементы, как центры для размерных линий радиусов, точки начала координат или положение отверстий сверления. Размещаться рабочие точки могут с помощью осей привязки объекта (osnaps) или просто щелчком мыши в выбранной точке.
Редактирование модели с использованием системного броузера
Редактирование модели с использованием системного броузера
Система Mechanical Desktop обладает мощными средствами параметрического редактирования, воплощенными в древовидном редакторе, называемом системным броузером.
Рассмотрим работу системного броузера в режиме Model и определим, что можно редактировать.
Полностью образмерьте эскиз, используя команду
Шаг 1

или щелкните мышью на пиктограмме.
Шаг 1

Щелкните мышью на грани
Шаг 2
В качестве практического примера давайте
В качестве практического примера давайте применим в отношении нового профиля команду выдавливания. Введите с клавиатуры AMEXTRUDE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните на пиктограмме мышью. | |
Выберите профиль и нажмите клавишу <Enter>. |
левой кнопкой) поверните пиктограмму USC.
Шаг 3
Создание новой детали
Создание новой детали
В процессе продолжения разработки у вас может возникнуть необходимость добавить в конструкцию новые детали и компоненты. В пакете Mechanical Desktop такие многодетальные конструкции называются сборками. Достаточно сообщить программе о своем желании создать новую деталь и затем после ее завершения поместить ее в каталог.
Для создания новой детали используйте следующую последовательность шагов. Выберите в выпадающем меню путь:
Part => Part => New Part |
|
![]() |
или введите с клавиатуры AMNEW и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме. Введите Р и нажмите клавишу <Enter> (Р означает деталь). Enter the Part Name: <Part 2> (Введите имя новой детали) |
Созданные детали помещаются в область, называемую Assembly Catalog (Каталог сборки). Детали могут вызываться из каталога для использования в сборке.
Если возникнет необходимость убрать деталь с экрана с целью освободить место для новой, воспользуйтесь командой ERASE, но ответьте No, когда программа спросит у вас, хотите ли вы удалить описание данной детали (из каталога). Экран очистится, однако деталь можно будет вызвать на экран позже во время создания сборочного чертежа.
Чертеж 1
Чертеж 1

Чертеж 2
Чертеж 2

Продолжайте этот процесс до тех
Чертеж 3

Продолжайте этот процесс до тех пор, пока весь эскиз профиля не будет полностью образмерен. |
Чертеж 4
Чертеж 4

В данном случае оставьте установки
Чертеж 5

В данном случае оставьте установки по умолчанию и выполните вращение на все 360°. Щелкните мышью на кнопке ОК. |
Теперь профиль представляет собой трехмерное
Чертеж 6

Теперь профиль представляет собой трехмерное тело. |
Лучший ракурс просмотра откроется, если
Чертеж 7

![]() |
Лучший ракурс просмотра откроется, если вы воспользуетесь функцией трехмерного вращения 3D Orbit. |
После завершения двухмерного эскиза перейдите
Чертеж 8

Теперь рассмотрим существующие опции операции
Чертеж 9

Теперь рассмотрим существующие опции операции вращения профиля. |
Чертеж 10
Чертеж 10

в обоих направлениях от плоскости
Чертеж 11

От стартовой плоскости до конечной
Чертеж 12

в окне Operation вы выберете
Чертеж 13

В качестве точек точного определения
Чертеж 14

При использовании опции Join исходная базовая форма и тело вращения становятся единым целым.
в базовой детали можно формировать
Чертеж 15

После создания базовой детали, на ее грани или поверхности создается новая эскизная плоскость. Эскиз полностью образмеривается, после чего осуществляется его вращение, при этом в окне меню Operation следует выбрать опцию Cut.
Используя опцию Cut, можно создавать
Чертеж 16

Опция операции Intersect позволяет получать
Чертеж 17

Использование опции Split позволяет создавать
Чертеж 18

Чертеж 19
Чертеж 19

Вращение
Глава 5. Вращение
После того как на эскиз наложены все ограничения, вы можете применять разнообразные функции трехмерного преобразования. Ранее речь шла об использовании команды выдавливания Extrude, теперь проверим, как преобразуют эскиз в объемное тело другие функции трехмерного преобразования. Одной из таких мощных креативных команд является команда вращения Revolve.
В данном случае угол поворота
Примеры:
By Angle (На угол) ( В данном случае угол поворота равен 180°).
эскиз следует планировать как половину
Шаг 1
или щелкните мышью на
Шаг 2

Введите с клавиатуры AMPROFILE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме.
Выберите профиль и снова нажмите клавишу <Enter>.
или щелкните мышью на пиктограмме.
Шаг 3

Щелкните мышью на одной из сторон, а затем — в стороне от нее.
Будет введено размерное ограничение.
Для выполнения вращения полностью соразмеренного
Шаг 4

Выберите ось вращения.