3D моделирование в Mechanical Desktop

         

При выборе опции Create Drawings



Чертеж 1

При выборе опции Create Drawings (Создать чертеж) на экран выводится меню из трех опций начальных действий: Template (Шаблон), Wizards (Мастера) и Start from Scratch (Начать с нуля).

Кроме свойств, которые имеет объемная



Чертеж 1

Кроме свойств, которые имеет объемная модель, параметрическая модель характеризуется регулируемыми параметрами. Значения регулируемых параметров устанавливаются при установлении размеров модели в процессе ее создания.

В этом режиме отображаются сборки



Чертеж 1

Model (Модель) (В этом режиме разрабатываются и редактируются детали и их сборки); Scene (Сцена) ( В этом режиме отображаются сборки и согласуются виды); Drawing (Чертеж) (Создаются и редактируются ортогональные проекции, проставляются размеры и генерируются изометрические изображения). В режиме Model осуществляется разработка, редактирование и проверка создаваемых конструкций. Именно с этого режима начинается процесс проектирования. Обычно начинают с двухмерного (2D) профиля, который затем путем выполнения операций выдавливания, вращения, лофтинга (формирование поверхности объемного тела с помощью набора поперечных сечений), формирования оболочки или изгиба преобразуется в трехмерный (3D) элемент.

Чертеж 1



Чертеж 1





позволит загрузить шаблон чертежа, например,



Чертеж 2

Опция Template (Шаблон) позволит загрузить шаблон чертежа, например, шаблон ANSI-формата (расширение файла .DWT указывает, что это файл шаблона). Опция Start from Scratch (Начать с нуля) предлагает перед запуском окна моделирования выбрать систему единиц измерения: English (английская) или Metric (метрическая). Опция Wizards (Мастера) шаг за шагом проведет по процессу задания параметров чертежа. Здесь можно выбрать режим Quick Setup (Быстрая настройка), в котором необходимо ввести единицы измерения и задать область чертежа, или режим Advanced Setup (Детальная настройка), в котором вам необходимо выбрать единицы измерения длин, углы и область чертежа. При выборе опции Symbol Libraries (Библиотеки символов) на экран будет выведена матрица символов и примитивов деталей, которые могут быть использованы при последующей детализации создаваемого чертежа.
Выбрав опцию Open Drawings (Открыть чертеж), вы также увидите на экране меню поиска, что поможет в определении местоположения тех чертежей и моделей, с которыми вы работали ранее.

Параметрические модели могут легко подгоняться



Чертеж 2

Параметрические модели могут легко подгоняться и модифицироваться с целью проверки различных конфигураций размеров. Такой процесс иногда называют проектированием "что, если".
Помимо объемных параметрических моделей, пакет Mechanical Desktop позволяет создавать сборочные чертежи, проверять соответствие посадочных мест и выявлять области нестыковок и генерировать очень подробные чертежи в ортогональных проекциях.

Чертеж 2



Чертеж 2



Чертеж 2



Чертеж 2



вы также увидите на экране



Чертеж 3

Выбрав опцию Open Drawings (Открыть чертеж), вы также увидите на экране меню поиска, что поможет в определении местоположения тех чертежей и моделей, с которыми вы работали ранее.

Создаваемые чертежи могут содержать изометрические



Чертеж 3

Создаваемые чертежи могут содержать изометрические изображения, сборки, сечения, виды с увеличенным масштабом и все другие стандартные ортогональные проекции модели.
В сценовом режиме можно генерировать сразу несколько сцен сборки.

В режиме Scene можно отображать



Чертеж 3

В режиме Scene можно отображать на экране сборочные узлы как в подетальном объемном виде, так и в виде окончательной сборки. Преимуществом данного режима является то, что сборки могут формироваться на экране без дополнительных чертежных работ. Режим Scene позволяет объединить в сборку ранее разработанные детали и при ее отображении установить коэффициент перспективы (explosion factor), определяющий отстояние входящих в состав сборки деталей. В этом режиме можно также включить функцию вычитания для согласования проекций (tweak) и ввести линии направления совмещения деталей (trails) для улучшения читаемости сборки.

В командной строке появится значение



Чертеж 3

В командной строке появится значение размера. Согласитесь с размером, нажав клавишу <Enter>.
Теперь эта сторона "соразмерена". (Подробно процесс установления размеров будет объяснен в следующей главе.)


Чертеж 4



Чертеж 4



Чертеж 4



Чертеж 4



Чертеж 4



Чертеж 4



образной фигуры до тех пор,



Чертеж 4

  Далее продвигайтесь вокруг L- образной фигуры до тех пор, пока в командной строке не появится сообщение Solved fully constrained sketch (Полностью образмеренный эскиз выполнен).


Чертеж 5



Чертеж 5



В режиме Drawing на экране



Чертеж 5

В режиме Drawing на экране отображаются традиционные ортогональные проекции. Данный режим позволяет создавать виды сверху, спереди, сбоку, сечения и разрезы, виды с увеличенным масштабом и другие вспомогательные виды. Опять же преимуществом данного режима является то, что проекции после создания модели или сборки могут генерироваться на их основе, и при этом не требуется никаких дополнительных чертежных работ. Этот режим позволяет вводить дополнительные размеры и примечания, а также индивидуализировать внешний вид чертежа под существующие требования.

Чертеж 5



Чертеж 5



Чертеж 6



Чертеж 6



или щелкните мышью на пиктограмме



Чертеж 6

Введите с клавиатуры AMEXTRUDE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Extrude (Выдавливание).
Выберите L-образный профиль и нажмите клавишу <Enter>.
Введите в окошке Distance (Расстояние) значение 1.0000.
В меню опции Termination (Окончание) выберите режим Blind (Сплошной).
Щелкните мышью на кнопке ОК.


Чертеж 7



Чертеж 7



к которому следует добавить некоторые



Чертеж 7

Перед вами — трехмерный элемент, к которому следует добавить некоторые уточняющие детали.


Чертеж 8



Чертеж 8



Для исследования своей первой трехмерной



Чертеж 9

Для исследования своей первой трехмерной модели вы можете воспользоваться кнопкой включения режима орбитального вращения Orbit на инструментальной панели.


Чертеж 10



Чертеж 10



Начало начал



Начало начал

Когда вы открываете пакет Mechanical Desktop, на экране появляется исходное окно, в котором можно выбрать один из трех основных вариантов:

1. Open Drawings (Открыть чертеж). 2. Create Drawings (Создать чертеж). 3. Symbol Libraries (Библиотеки символов).

Если вы выберите опцию Open Drawings (Открыть чертеж), на экране появится список последних созданных моделей, из числа которых можно выбрать нужную. Выбор режима Browse (Просмотр) позволяет найти те модели, которые были созданы ранее.



Основные термины 3Dмоделирования



Основные термины 3D-моделирования

В процессе изучения пакета Mechanical Desktop мы будем использовать такие термины, как модель, чертеж и сборка. Определим, чем они отличаются.

Трехмерная каркасная модель содержит полный набор всех заданных размеров по осям X, Y и Z.

В дополнение к тем свойствам, которые имеются у каркасной модели, объемная модель имеет еще так называемые свойства массы, с помощью которых можно задать тип материала, например, алюминий или углеродистая сталь.



Режимы отображения пакета Mechanical Desktop



Режимы отображения пакета Mechanical Desktop

Процесс разработки конструкций и генерации чертежей может осуществляться с использованием трех режимов отображения:



Запустите пакет Mechanical Desktop, щелкните



Шаг 1

Запустите пакет Mechanical Desktop, щелкните мышью на закладке Create Drawings, выберите опцию Start from Scratch и в качестве системы единиц измерения установите English.


или щелкните мышью на пиктограмме



Шаг 2


Введите с клавиатуры PL и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Polyline (Полилиния).
При помощи полилинии нарисуйте эскиз L-образной фигуры (размер в данный момент не имеет значения).
Введите с клавиатуры С и нажмите клавишу <Enter>, чтобы замкнуть последнюю линию L-образной фигуры (фигура должна представлять собой замкнутый профиль).

или щелкните мышью на пиктограмме


Шаг 3


Введите с клавиатуры AMPROFILE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Profile (Профиль).
Выберите любое место на L-образной фигуре и нажмите клавишу <Enter>.

или щелкните мышью на пиктограмме


Шаг 4


Введите с клавиатуры AMPARDIM и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Constrain Dimension (Установка размеров).
Щелкните мышью на боковой линии L-образной фигуры, а затем — в стороне от линии.

образная фигура будет изображена


Шаг 5

Введите с клавиатуры 8 и нажмите клавишу <Enter>. (Теперь L- образная фигура будет изображена в изометрии).

введите значение радиуса округления Radius


Шаг 6

Введите с клавиатуры AMFILLET и нажмите клавишу <Enter>.
В окне опции Fillet (Округление) введите значение радиуса округления Radius .5.
В прямоугольнике Constant (Постоянный) оставьте птичку.
Щелкните мышью на кнопке ОК.
Подведите курсор к внутреннему углу фигуры и нажмите клавишу <Enter>.

Ваша первая трехмерная модель



Ваша первая трехмерная модель

Чтобы лучше ознакомиться с процессом создания модели в пакете Mechanical Desktop, попробуем вычертить демонстрационную модель. На данном этапе не ст ит обращать внимание на то, почему используются те или иные команды. Все это будет объяснено позднее.



После выполнения этих



Чертеж 2

Теперь модель готова для преобразования в трехмерный элемент. Методами превращения профиля в SD-элемент являются выдавливание, вращение, изгиб и лофтинг.



Какой бы ни был размер



Чертеж 1

Какой бы ни был размер d1, все остальные отношения должны оставаться неизменными.
Теперь перед вами тот же базовый примитив, но после изменения размера d1 с 3 до 5.

Чертеж 1



Чертеж 1



Накладывая подобным образом ограничения, можно



Чертеж 2

Накладывая подобным образом ограничения, можно сохранять некоторые размеры и отношения неизменными, экспериментируя с общими габаритами детали.
Если необходимо, чтобы отверстие оставалось в центре, то на него можно наложить следующие ограничения:

Чтобы вывести на экран существующие



Чертеж 2

Чтобы вывести на экран существующие для данного профиля ограничения, можно воспользоваться командой AMSHOWCON или щелкнуть мышью на пиктограмме Show Constraint (Показать ограничения).

Каким бы ни был размер



Чертеж 3

Каким бы ни был размер d1, размеры d6 и d7 всегда будут равны 1/2 d1.

Чертеж 3



Чертеж 3



Чертеж 4



Чертеж 4



Чертеж 5



Чертеж 5



Чертеж 6



Чертеж 6



Чтобы замкнуть профиль, введите



Чертеж 7

Чтобы замкнуть профиль, введите с клавиатуры С и нажмите клавишу <Enter>.


Чертеж 8



Чертеж 8



Чертеж 9



Чертеж 9



Добавьте ограничивающий размер.



Чертеж 10

Добавьте ограничивающий размер.


Продолжайте добавлять размеры до тех



Чертеж 11

  Продолжайте добавлять размеры до тех пор, пока вся деталь не будет полностью образмеренной. (Когда все размерные ограничения будут наложены, в командой строке появится сообщение Solved fully constrained sketch (Полностью образмеренный эскиз выполнен)).


Но что делать, если необходимо



Чертеж 12

Но что делать, если необходимо изменить одно из размерных ограничений?



Наберите на клавиатуре новое значение



Чертеж 13

Наберите на клавиатуре новое значение ограничивающего размера и нажмите клавишу <Enter>.
Эскиз преобразуется в соответствии с новыми размерами.


Чертеж 14



Чертеж 14



при помощи операции выдавливания.



Чертеж 15

Теперь превратим эскиз в тело (ЗБ-элемент) при помощи операции выдавливания.



Чертеж 16



Чертеж 16



Выдавленную деталь можно отображать несколькими



Чертеж 17

Выдавленную деталь можно отображать несколькими различными способами. Последовательные щелчки мышью на пиктограмме Toggle Shading/Wireframe (Переключение Затенение/Каркас) будут приводить к переключению между каркасным представлением и представлением с затенением.

Чертеж 18



Чертеж 18



Чертеж 19



Чертеж 19



Чертеж 20



Чертеж 20



Чертеж 21



Чертеж 21



Чертеж 22



Чертеж 22



указывая тем самым, что этот



Чертеж 23

Введите с клавиатуры =d0 и нажмите клавишу <Enter> ( указывая тем самым, что этот размер dl всегда будет равен размеру d0). Обе стороны теперь равны 5.0.



Чертеж 24



Чертеж 24



Чертеж 25



Чертеж 25



Следует помнить, что процесс наложения



Чертеж 26

Внимание! Следует помнить, что процесс наложения ограничений включает в себя два основных шага: создание профиля и наложение размерных ограничений. В ходе создания профиля осуществляется его проверка и, если необходимо, подгонка его формы. При выполнении наложения размерных ограничений на профиль накладываются ограничения по размеру, которые могут иметь и вид уравнений. Вероятно, вы также заметили метки Н (горизонтальный) и V (вертикальный) и взятые в кружочек числа, которые добавляются к линиям профиля. Они означают тип ограничений, наложенных на профиль. Например, буква F означает, что положение точки зафиксировано, и она не может смещаться при изменении или подгонке других размеров. Буква Н привязывает линию к горизонтальной оси, а буква V — к вертикальной оси. Числа 1, 2, 3... являются переменными, назначаемыми каждому элементу. Эти числа могут использоваться в том случае, когда с элементом связываются уравнения.

Профиль можно уточнять, удаляя ограничения



Чертеж 27

Профиль можно уточнять, удаляя ограничения с помощью команды AMDELCON или щелкнув мышью на пиктограмме Delete Constraint (Удалить ограничение).
Для добавления ограничений используется команда AMADDCON. Этот процесс не всегда необходим, но может использоваться при специальных применениях профиля или на специальных фигурах.


Чертеж 28



Чертеж 28



Основные шаги при наложении ограничений



Основные шаги при наложении ограничений

Полная процедура наложения ограничений в пакете Mechanical Desktop требует выполнения двух шагов: создания профиля и простановки размеров. В процессе создания профиля вы сможете проверить примитив на предмет того, что его профиль является "замкнутым" и способным к преобразованию в. трехмерный элемент. Операция создания профиля также подчищает "неточно прорисованные" профили.



Основные шаги в создании параметрических моделей



Основные шаги в создании параметрических моделей

В создании параметрической модели используется процедура, называемая наложением ограничений. Она обеспечивает в процессе проектирования гибкость и изменчивость, одновременно накладывая некоторые предельные ограничения на базовый примитив. Например, если для улучшения конструкции необходимо сделать незначительную корректировку и изменить модель, то ограничения позволяют выполнить это без изменения критичной формы или требуемых размеров. Рассмотрим следующую модель.



Part => Dimensioning => Dimensions As Equations



Part
=> Dimensioning => Dimensions As Equations









На последней линии воспользуйтесь операцией



Шаг 1

Грубо набросайте эскиз Т-образной фигуры.
( На последней линии воспользуйтесь операцией замыкания контура Close)

или щелкните мышью на пиктограмме



Шаг 2


Введите с клавиатуры AMPROFILE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Profile. Выберите профиль и нажмите клавишу <Enter>.

или щелкните мышью на пиктограмме



Шаг 2


Введите с клавиатуры AMPROFILE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Profile.
Выберите профиль и нажмите клавишу <Enter>.

или щелкните мышью на пиктограмме



Шаг 3


Введите с клавиатуры AMPARDIM и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Constrain Dimension (Установка размеров).
Щелкните мышью на боковой стороне, а затем — в стороне от нее.

или щелкните мышью на пиктограмме



Шаг 3


Введите с клавиатуры AMPARDIM и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Constrain Dimension.
Выберите линию на левом плече и затем щелкните мышью в стороне от него, чтобы разместить размер (сделайте размер равным 5.0).

Теперь вы увидите представление размеров



Шаг 4

Теперь вы увидите представление размеров в виде уравнений.
(Не пугайтесь термина уравнение, так как для выполнения этой процедуры совершенно не обязательно быть спецом в математике!)
Пройдите по меню:

или щелкните мышью на пиктограмме



Шаг 4


Введите с клавиатуры AMMODDIM и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Constrain Dimension.
Выберите размер.

Чтобы получить изометрический вид профиля,



Шаг 5

Чтобы получить изометрический вид профиля, Нажмите клавиши 8 и <Enter>.

или щелкните мышью на пиктограмме



Шаг 5


Введите с клавиатуры AMPARDIM и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Constrain Dimension.
Выберите другую сторону Т-образной фигуры и наложите на нее размерное ограничение.

Выберите линию основания



Шаг 6

Выберите линию основания (нижнюю).
Введите с клавиатуры =d0*3 и нажмите клавишу <Enter>. ( * означает символ умножения.)

или щелкните мышью на пиктограмме



Шаг 6


Введите с клавиатуры AMEXTRUDE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Extrude.
Выберите эскиз профиля.

в соответствующих окнах следующие



Шаг 7

Наберите на клавиатуре в соответствующих окнах следующие значения:
Distance: 1.0000
Draft Angel: 0
Type: Blind

Выберите вертикальную боковую линию.



Шаг 7

Выберите вертикальную боковую линию.
Введите с клавиатуры «d0/2 и нажмите клавишу <Enter>. ("обратная косая" / означает символ деления.)

Выберите другую вертикальную боковую линию.



Шаг 8

Выберите другую вертикальную боковую линию.
Введите с клавиатуры =d0*2 и нажмите клавишу <Enter>.
Теперь эскиз полностью образмерен с помощью уравнений.


А теперь отредактируйте размер d0



Шаг 9


А теперь отредактируйте размер d0 и посмотрите, как отреагирует профиль.
Введите с клавиатуры AMMODDIM и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Constrain Dimension.
Щелкните мышью на размерной линии d0=5, введите цифру 7 и нажмите клавишу <Ehter>. Примечание: размеры изменились, но ограничения на общую форму продолжают действовать.

простановки размеров предполагает



Шаг простановки размеров предполагает введение переменных размера, которые могут изменяться и модифицироваться по мере уточнения конструкции детали.

Используя стандартные команды рисования пакета



Упражнение: наложение ограничений — 1

Используя стандартные команды рисования пакета AutoCAD, например, PLINE, создайте замкнутый профиль.

Шаг 1 Нарисуйте базовый примитив (профиль) и замкните его.


с использованием некоторых базовых формул,



Упражнение: наложение ограничений — 2

Теперь давайте попрактикуемся в наложении ограничений с использованием некоторых базовых формул, позволяющих сохранять пропорции эскиза.



Чертеж 1



Чертеж 1



с цилиндрической зенковкой обычно используются



Чертеж 1

Отверстия с цилиндрической зенковкой обычно используются под винты и крепеж с круглой головкой. Под винты и крепеж с плоской головкой, как правило, используются отверстия с конической зенковкой.

с клавиатуры Toolbars, нажмите клавишу



Чертеж 1

или введите с клавиатуры Toolbars, нажмите клавишу <Enter>, щелкните мышью на группе меню AMDTPP и выберите меню Mechanical View.

Для получения изометрической проекции используйте



Чертеж 1

Для получения изометрической проекции используйте клавишу 8.

Чертеж 2



Чертеж 2



Чертеж 2



Чертеж 2



Чертеж 2



Чертеж 2



Для получения общего вида используйте



Чертеж 2

Для получения общего вида используйте клавишу 7.

Чертеж 3



Чертеж 3



Чертеж 3



Чертеж 3



Существует несколько опций, скрытых за



Чертеж 3

Внимание! Существует несколько опций, скрытых за кнопкой flyout. Например, опция zoom позволяет выбрать один из доступных методов масштабирования.

к виду спереди используйте клавишу



Чертеж 3

Для перехода к виду спереди используйте клавишу 6.

Чертеж 4



Чертеж 4




Чертеж 4



Чертеж 4



Чертеж 4



Чертеж 4



Вид сверху можно получить, использовав



Чертеж 4

Вид сверху можно получить, использовав клавишу 5.

Теперь вы можете видеть на



Чертеж 5


Теперь вы можете видеть на экране трехмерное тело.


Чертеж 5



Чертеж 5



Чертеж 5



Чертеж 5



Включить четырехоконный экран просмотра можно,



Чертеж 5

Включить четырехоконный экран просмотра можно, использовав клавишу 4.

Чертеж 6



Чертеж 6



В командной строке будут появляться



Чертеж 6

В командной строке будут появляться запросы на подтверждение каждого расстояния от обеих граней.
Enter Distance from first edge (Введите с клавиатуры расстояние и нажмите клавишу <Enter>).


Чертеж 6



Чертеж 6



Трехоконный экран просмотра включается при



Чертеж 6

Трехоконный экран просмотра включается при помощи клавиши 3.

Чертеж 7



Чертеж 7



Enter Distance from second edge



Чертеж 7

  Enter Distance from second edge (Введите с клавиатуры расстояние и нажмите клавишу <Enter>).


Чертеж 7



Чертеж 7



Двухоконный экран просмотра включается



Чертеж 7

Двухоконный экран просмотра включается с использованием клавиши 2.

Диалоговое окно команды Extrude будет



Чертеж 8

Внимание! Диалоговое окно команды Extrude будет иметь разный вид в зависимости от того, выполняется ли операция выдавливания над первым профилем (т.е. создается ли так называемая базовая деталь) или эскиз представляет собой дополнение к исходной базовой детали. Во втором случае становятся доступными дополнительные опции в разделе меню Operation.

Чертеж 8



Чертеж 8



однооконный экран просмотра включается клавишей



Чертеж 8

Наконец, однооконный экран просмотра включается клавишей 1.


Чертеж 9



Чертеж 9



Чертеж 9



Чертеж 9



Чертеж 10



Чертеж 10



Чертеж 10



Чертеж 10



Чертеж 11



Чертеж 11



Чертеж 11



Чертеж 11



Чертеж 12



Чертеж 12



Чертеж 12



Чертеж 12



Чертеж 13



Чертеж 13



Чертеж 13



Чертеж 13



Чертеж 14



Чертеж 14



Чертеж 14



Чертеж 14



Дополнительные опции операции формирования скругления:



Чертеж 15

Дополнительные опции операции формирования скругления:
Fixed With (С постоянной шириной); Cubic (Кубическое); Linear (Линейное). Опция Fixed Width требует задать в качестве параметра длину хорды, а не радиуса, поскольку этот тип скругления обладает переменным характером радиуса скругления.

При использовании опции Cubic формируется



Чертеж 16

При использовании опции Cubic формируется скругление с постепенно изменяющимся радиусом онлайнового типа. Значение радиуса задают для обоих концов грани. В результате получается скругление с плавным переходом от одного радиуса кривизны к другому.

После выбора этой опции щелкните



Чертеж 17

После выбора этой опции щелкните мышью на каждом радиусе, а затем введите значение и нажмите клавишу <Enter>.

с линейным переходом от одного



Чертеж 18

Использование опции Linear приводит к созданию скругления с линейным переходом от одного радиуса к другому. Значение радиуса вводится для обоих концов грани.

После выбора этой опции щелкните



Чертеж 19

После выбора этой опции щелкните мышью на каждом радиусе, после чего введите значение и нажмите клавишу <Enter>.

Дополнительные опции создания фаски включают



Чертеж 20

Дополнительные опции создания фаски включают в себя:
Equal distance (Одинаковое расстояние); Two distance (Два расстояния); Distance and angle (Расстояние и угол). При использовании опции Equal distance формируется фаска с равными сторонами. Размер фаски вводится в окне Distance 1.

с неравными сторонами, используют опцию



Чертеж 21

Если необходимо создать фаску с неравными сторонами, используют опцию Two distances. В этом случае значения должны быть введены в окнах Distance 1 и Distance 2.

и желаемого угла, то можно



Чертеж 22

Если известны значения расстояния и желаемого угла, то можно использовать опцию Distance and Angle.

Чертеж 23



Чертеж 23



Добавление округлений



Добавление округлений

Обычно скругления добавляются для упрочнения детали за счет снижения влияния "эффекта надреза" и результирующего роста напряжения. Скругления также могут улучшать деталь с косметической точки зрения.



Добавление отверстий



Добавление отверстий

Процесс добавления отверстий достаточно прост. Процедура включает в себя задание размера отверстия и его местоположения. Возможны три типа операций , формирования отверстий.



Добавление в трехмерную модель отверстий скруглений и фасок



Добавление в трехмерную модель отверстий, скруглений и фасок









Просмотр трехмерных моделей



Просмотр трехмерных моделей

Хотя ранее эта тема уже рассматривалась, мы остановимся подробнее на способах просмотра и исследования моделей. Проверьте, чтобы на экране присутствовала инструментальная линейка Mechanical View. Если ее нет, выберите в выпадающих меню путь:



Нарисуйте эскиз профиля, не забывайте



Шаг 1

Нарисуйте эскиз профиля, не забывайте при этом о необходимости замкнуть его.

Нарисуйте эскиз, выполните наложение ограничений



Шаг 1

Нарисуйте эскиз, выполните наложение ограничений и воспользуйтесь операцией выдавливания или откройте файл с ранее созданной деталью.

Нарисуйте эскиз, выполните наложение ограничений



Шаг 1

Нарисуйте эскиз, выполните наложение ограничений и воспользуйтесь операцией выдавливания или откройте файл с ранее созданной деталью.

Нарисуйте эскиз, выполните наложение ограничений



Шаг 1

Нарисуйте эскиз, выполните наложение ограничений и воспользуйтесь операцией выдавливания или откройте файл с ранее созданной деталью.

или щелкните мышью на пиктограмме



Шаг 2


Введите с клавиатуры AMPROFILE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Profile.
Выберите профиль и нажмите клавишу <Enter>.


и щелкните мышью на кнопке



Шаг 2

Введите с клавиатуры AMHOLE и нажмите клавишу <Enter>.
Установите в диалоговом окне Hole (Отверстие) значения и щелкните мышью на кнопке ОК. Можно воспользоваться значениями по умолчанию.

и щелкните мышью на кнопке



Шаг 2

Введите с клавиатуры AMFILLET и нажмите клавишу <Enter>.
Установите в диалоговом окне Fillet (Скругление) значения и щелкните мышью на кнопке ОК. Можно воспользоваться значениями по умолчанию.

и щелкните мышью на кнопке



Шаг 2

Введите с клавиатуры AMCHAMFER и нажмите клавишу <Enter>.
Установите в диалоговом окне Chamfer (Фаска) значения и щелкните мышью на кнопке ОК. Можно воспользоваться значениями по умолчанию.

или щелкните мышью на пиктограмме



Шаг 3


Введите с клавиатуры AMPARDIM и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Constrain Dimension (Установка размеров).
Проставьте размеры сторон и получите полностью образмеренный профиль.

выберите на модели два ребра



Шаг 3

Установив в окне Placement (Размещение) опцию 2 Edges (2 ребра), выберите на модели два ребра и затем поочередно отбуксируйте их в точку размещения.

Выберите грань, подлежащую скруглению,



Шаг 3

Выберите грань, подлежащую скруглению, и нажмите клавишу <Enter>.

Щелкните мышью на той грани,



Шаг 3

Щелкните мышью на той грани, на которой должна быть сформирована фаска, и нажмите клавишу <Enter>.

для получения изометрической проекции.



Шаг 4

Нажмите клавиши 8 и <Enter> для получения изометрической проекции.

или щелкните мышью на пиктограмме



Шаг 5


Введите с клавиатуры AMEXTRUDE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Extrude (Выдавливание).

Чтобы рассмотреть модель, щелкните мышью



Шаг 6

Чтобы рассмотреть модель, щелкните мышью на пиктограмме Render/Wireframe (Рендеринг/Каркас) и повращайте модель.

Удобный и быстрый просмотр с помощью одной клавиши



Удобный и быстрый просмотр с помощью одной клавиши

Возможно, быстрым и легким методом навигации может оказаться регулировка и переключение между различными представлениями модели нажатием всего одной клавиши. Приведенные ниже "полезные" клавиши ускорят процесс проектирования.

Используйте клавишу 9 для перехода к виду в плане.



Упражнение добавление фасок



Упражнение: добавление фасок









Упражнение добавление отверстия



Упражнение: добавление отверстия









Упражнение добавление скругления



Упражнение: добавление скругления









Упражнение освоение команды Extrude



Упражнение: освоение команды Extrude









View =>Toolbars =>Desktop



View =>Toolbars =>Desktop Toolbars => Mechanical View









ЗDмодели превращение эскиза с



ЗD-модели: превращение эскиза с наложенными ограничениями в трехмерную модель

После того как на эскиз наложены все ограничения, с помощью разнообразных команд его можно превратить в трехмерную модель. Типовыми являются команды Extrude (Выдавливание), Revolve (Вращение), Sweep (Изгиб) и Loft (Лофтинг). Самой простой и очевидной из SD-команд является команда Extrude. Для создания тела выдавливания эскиз профиля выдавливается по третьей оси на расстояние, равное заданной толщине тела. Профиль может выдавливаться в любом из направлений или в двух направлениях сразу (так называемое выдавливание от средней плоскости).



Для того чтобы просмотреть детали,



Чертеж 1

Для того чтобы просмотреть детали, уже занесенные в каталог, введите с клавиатуры AMCATALOG и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Catalog.


Чтобы изменять грани модели



Чертеж 1

Чтобы изменять грани модели (плоскости эскиза):


затем воспользуйтесь командой AHPARDIM



Чертеж 1

затем воспользуйтесь командой AHPARDIM


Откройте любую модель, над которой



Чертеж 1

Откройте любую модель, над которой вы работаете, и удостоверьтесь, что находитесь в режиме Model.
Для открытия детали щелкните мышью на изображении "+".
  Заметьте, что после щелчка мышью на названии свойства в системном броузере, оно подсвечивается на экране.


Чертеж 1



Чертеж 1



Чертеж 1



Чертеж 1



Чертеж 1



Чертеж 1



Чертеж 2



Чертеж 2



Чертеж 2



Чертеж 2



Чертеж 2



Чертеж 2



Чтобы раскрыть опции свойства, щелкните



Чертеж 2

  Чтобы раскрыть опции свойства, щелкните мышью на изображении "+".


Чертеж 2



Чертеж 2



Чтобы полностью освоить применение рабочих



Чертеж 2

Внимание! Чтобы полностью освоить применение рабочих плоскостей, потребуется немало времени, поэтому не стоит впадать в отчаяние от сложности данного раздела. Воспользуйтесь им в качестве справочного пособия. Помните, рабочие плоскости создаются для обеспечения опорных поверхностей или для выполнения на них эскизов профилей. Плоскости могут задаваться несколькими способами.
Вы будете знакомиться с различными способами задания рабочих поверхностей по мере того как будет возникнет необходимость при работе над моделью. Давайте рассмотрим несколько примеров эффектов от различных установок в диалоговом окне управления рабочей поверхностью Work Plane.

Для подтверждения желаемой ориентации нажмите



Чертеж 3

Для подтверждения желаемой ориентации нажмите клавишу <Enter>. Теперь грань (новая плоскость эскиза) готова для рисования на ней эскиза.

и щелкните мышью на кнопке



Чертеж 3

  Сделайте выбор операции и расстояния, и щелкните мышью на кнопке OK.


Щелчок правой кнопкой мышки на



Чертеж 3

Щелчок правой кнопкой мышки на названии свойства приведет к вызову редактируемых свойств. Опции Edit (Редактирование) и Edit Sketch (Редактирование эскиза) позволяют осуществлять редактирование вплоть до уровня эскиза.


появится изображение диалогового окна Work



Чертеж 3

Введите с клавиатуры AMWORKPLN и нажмите клавишу <Enter> ( появится изображение диалогового окна Work Plane).
Задавая новую рабочую плоскость помните, что, необходимо задать по крайней мере два модификатора, например, ребра, вершины, точки касания или существующие плоскости. Даже если на странице моделирования еще нет подобных элементов, в качестве начальной точки могут быть назначены координаты X и Y. Если вы знакомы с созданием плоскостей с помощью функции DCS, то для создания новой рабочей плоскости можно выбрать опцию On UCS. В момент открытия экрана моделирования плоскостью по умолчанию являются мировые координаты. Если необходима рабочая плоскость, располагающаяся под углом 90° и вниз от мировой координаты, то следует выбрать опцию World XZ. Если нужна рабочая плоскость под 90° и идущая вбок, то следует выбрать опцию World YZ. Если требуется обычно расположенная рабочая плоскость, то выбирается опция World XY.
Команда AMBASICPIANES создает за один шаг все три основные рабочие плоскости X, Y и Z.

Чертеж 4



Чертеж 4



На новой грани выполняется операция



Чертеж 4

На новой грани выполняется операция выдавливания.


Выберите одно из имен трехмерных



Чертеж 4

  Выберите одно из имен трехмерных моделей и щелкните правой кнопкой мыши на Profile.


Рассмотрим несколько полезных применений рабочих



Чертеж 4

Рассмотрим несколько полезных применений рабочих плоскостей. Что делать, если необходимо разместить отверстие в L-образной пластине перпендикулярно двум верхним граням? Ниже показан один из походов к использованию рабочей/эскизной плоскости.
Выберите модификаторы:
On Edge/Axis On Edge/Axis

Чертеж 5



Чертеж 5



с использованием опции Edit Sketch.



Чертеж 5

Далее выполним редактирование с использованием опции Edit Sketch. Заметьте, что трехмерное тело преобразуется в эскиз с видимыми размерными линиями.
Чтобы модифицировать один из размеров на эскизе, введите команду AMMODDIM или щелкните мышью на соответствующей пиктограмме. Теперь выберите тот размер, который подлежит модифицированию, введите с клавиатуры новое значение и нажмите клавишу <Enter>.
Введите с клавиатуры AMUPDATE или щелкните мышью на пиктограмме Update Part (Обновить деталь). Деталь возвращается в представление в виде трехмерного тела с новыми размерами.


На новой рабочей плоскости была



Чертеж 5

На новой рабочей плоскости была помещена вспомогательная линия, а в конце этой вспомо-гательной линии — рабочая точка. Режим размещения отверстия сверления установлен On Point.

Если деталь не была обновлена,



Чертеж 6

Внимание! Если деталь не была обновлена, то в системном броузере соответствующий элемент выделяется желтым цветом. Это говорит о том, что для просмотра изменений необходимо выполнить команду обновления (AMOPDATE).

Теперь пусть необходимо просверлить отверстие



Чертеж 6

Теперь пусть необходимо просверлить отверстие и нарезать резьбу на поверхности, касательной цилиндру. И в этом случае будет полезным использование рабочей плоскости. Сначала мы пойдем по пути создания рабочей плоскости, проходящей через центр цилиндра, а затем сдвинем ее в касательное положение.
Для начала с помощью команды AMMORKAXIS создадим рабочую ось, проходящую через центр.

Чертеж 7



Чертеж 7



Затем создадим по середине цилиндра



Чертеж 7

Затем создадим по середине цилиндра рабочую плоскость. Чтобы отобразить диалоговое окно управления рабочей плоскостью, введите команду AMWORKPLN.
Выберите опции:
On Edge/Axis Planar Angle

После нажатия кнопки ОК выберите



Чертеж 8

После нажатия кнопки ОК выберите рабочую ось, введите с клавиатуры Y и трижды нажмите клавишу <Enter>.
Примечание: просто ввод символа Y дает пакету Mechanical Desktop начальную точку оси. Тройное нажатие клавиши <Enter> приведет к признанию установок по умолчанию и разместит новую рабочую плоскость в центре цилиндра.
Для создания касательной рабочей плоскости воспользуйтесь опциями Planar Parallel и Tangent.
Planar Parallel Tangent

Из точки начала координат добавляется



Чертеж 9

Из точки начала координат добавляется вспомогательная линия, и в ее конец помещается рабочая точка.

и установите метод размещения On



Чертеж 10

Воспользуйтесь командой AMHOLE и установите метод размещения On Point.

Чертеж 11



Чертеж 11



После того как были рассмотрены



Чертеж 12

После того как были рассмотрены способы создания на цилиндре нескольких рабочих поверхностей, рассмотрим дополнительные рабочие плоскости, которые могут быть созданы на основе данной конфигурации.
Выберите два модификатора, приведенные ниже:
On Edge/Axis Planar Normal Новая рабочая плоскость будет нормальной (расположенной под прямым углом к исходной рабочей плоскости).

На рисунке ниже показан случай,



Чертеж 13

On Edge/Axis Planar Angel На рисунке ниже показан случай, когда угол был установлен равным 45°, но его можно седлать любым.

Рабочая плоскость параллельна ребру детали.



Чертеж 14

On Edge/Axis Planar Parallel Рабочая плоскость параллельна ребру детали.

Новая рабочая: плоскость смещена относительно



Чертеж 15

Planar Parallel Offset Новая рабочая: плоскость смещена относительно параллельной плоскости.

в центрах отверстий, обеспечивая два



Чертеж 16

On Edge/Axis On Edge/Axis Две рабочие оси помещаются в центрах отверстий, обеспечивая два осевых модификатора для рабочей плоскости.

3 Вершины) позволяет выбрать углы



Чертеж 17

On Vertex On 3 Vertex Модификатор 3 Vertex ( 3 Вершины) позволяет выбрать углы для получения рабочей плоскости, идущей под углом, и в конечном счете создать усеченную заготовку.

Помимо введения команд, можно использовать



Чертеж 18

Помимо введения команд, можно использовать одну из пиктограмм. Ниже представлены некоторые пиктограммы для создания рабочих плоскостей, рабочих точек и рабочих осей.

Чертеж 19



Чертеж 19



Добавление новых элементов к детали



Добавление новых элементов к детали

После того как идентифицирована и задана в качестве плоскости эскиза новая грань, на ней можно выполнять эскиз, накладывать на него ограничения и создавать дополнительные элементы. В отношении образмеренного эскиза на новой грани детали используются команды выдавливания, вращения, изгиба, лофтинга и другие ЗD-комaнды.



Изменение рабочих граней



Изменение рабочих граней

После преобразования модели из 2D-профиля в трехмерное тело вам придется работать на разных гранях, чтобы иметь возможность уточнять форму модели. После идентификации и выбора этой новой грани называемой плоскостью эскиза, на ней можно выполнять работы по созданию нового двухмерного эскиза. Завершив его создание, к данной грани модели можно применить команды выдавливания, вращения, изгиба или любые другие ЗD-команды.



Отличия между эскизными и рабочими поверхностями



Отличия между эскизными и рабочими поверхностями

Если вы уже работали со средствами трехмерного черчения или средствами рисования трехмерных тел, то, вероятно, знакомы с функцией система координат пользователя (UCS — user coordinate system). UCS представляет собой способ задания рабочей поверхности. Так с какой целью используются эскизная и рабочая плоскости? Пакет Mechanical Desktop обладает значительно более широкими возможностями, чем стандартные программы для трехмерного рисования, и поэтому нуждается в большей гибкости при задании определений трехмерного пространства. Иногда возникает необходимость в наличии определенной опорной плоской поверхности, но изображение детали на данный момент не имеет поверхности, которая может быть задана в качестве таковой. В подобной ситуации задается так называемая рабочая плоскость. Эскизные плоскости очень похожи на UCS, но более просты в отношении задания определений. Такой плоскостью может быть существующая грань детали или даже существующая рабочая плоскость. Когда задается эскизная плоскость, вы говорите системе: "Я хочу рисовать или работать здесь". Далее рассмотрим эскизные и рабочие плоскости.



Рабочие оси



Рабочие оси

Не все опорные элементы являются плоскостями. Некоторые лучше представлять в виде осей. Например, круглый цилиндр или сфера не имеют поверхностей, которые могли бы быть заданы в качестве плоских областей. Подобные объекты лучше задавать рабочей осью. После того как рабочая ось задана, она может использоваться в качестве опорного элемента для рабочей плоскости или рабочей точки, рассматриваемой далее.



Рабочие точки



Рабочие точки

Часто возникает необходимость в задании точек, которые не являются плоскостями или осями. Для получения точки используют вспомогательные линии, а полученную точку обозначают как рабочую точку. Рабочие точки помогают задавать такие элементы, как центры для размерных линий радиусов, точки начала координат или положение отверстий сверления. Размещаться рабочие точки могут с помощью осей привязки объекта (osnaps) или просто щелчком мыши в выбранной точке.



Редактирование модели с использованием системного броузера



Редактирование модели с использованием системного броузера

Система Mechanical Desktop обладает мощными средствами параметрического редактирования, воплощенными в древовидном редакторе, называемом системным броузером.

Рассмотрим работу системного броузера в режиме Model и определим, что можно редактировать.



Полностью образмерьте эскиз, используя команду



Шаг 1


Полностью образмерьте эскиз, используя команду AMPROFILE

или щелкните мышью на пиктограмме.



Шаг 1


Введите с клавиатуры AMSKPLN и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме.


Щелкните мышью на грани



Шаг 2

Щелкните мышью на грани и нажмите клавишу <Enter>.

В качестве практического примера давайте

Шаг 2
В качестве практического примера давайте применим в отношении нового профиля команду выдавливания. Введите с клавиатуры AMEXTRUDE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните на пиктограмме мышью.
Выберите профиль и нажмите клавишу <Enter>.


левой кнопкой) поверните пиктограмму USC.



Шаг 3

Щелчком мыши ( левой кнопкой) поверните пиктограмму USC. Она показывает ориентацию осей X, Y и Z. Этот шаг позволяет сориентировать грань для выполнения эскиза.

Создание новой детали



Создание новой детали

В процессе продолжения разработки у вас может возникнуть необходимость добавить в конструкцию новые детали и компоненты. В пакете Mechanical Desktop такие многодетальные конструкции называются сборками. Достаточно сообщить программе о своем желании создать новую деталь и затем после ее завершения поместить ее в каталог.

Для создания новой детали используйте следующую последовательность шагов. Выберите в выпадающем меню путь:

Part
=> Part => New Part
или введите с клавиатуры AMNEW и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме.
Введите Р и нажмите клавишу <Enter> (Р означает деталь).

Enter the Part Name: <Part 2> (Введите имя новой детали)
<Enter> New Part Created

Созданные детали помещаются в область, называемую Assembly Catalog (Каталог сборки). Детали могут вызываться из каталога для использования в сборке.

Если возникнет необходимость убрать деталь с экрана с целью освободить место для новой, воспользуйтесь командой ERASE, но ответьте No, когда программа спросит у вас, хотите ли вы удалить описание данной детали (из каталога). Экран очистится, однако деталь можно будет вызвать на экран позже во время создания сборочного чертежа.



Чертеж 1



Чертеж 1



Чертеж 2



Чертеж 2



Продолжайте этот процесс до тех



Чертеж 3

Продолжайте этот процесс до тех пор, пока весь эскиз профиля не будет полностью образмерен.


Чертеж 4



Чертеж 4



В данном случае оставьте установки



Чертеж 5

В данном случае оставьте установки по умолчанию и выполните вращение на все 360°.
Щелкните мышью на кнопке ОК.


Теперь профиль представляет собой трехмерное



Чертеж 6

  Теперь профиль представляет собой трехмерное тело.


Лучший ракурс просмотра откроется, если



Чертеж 7

Лучший ракурс просмотра откроется, если вы воспользуетесь функцией трехмерного вращения 3D Orbit.


После завершения двухмерного эскиза перейдите



Чертеж 8

Внимание! После завершения двухмерного эскиза перейдите к изометрической проекции, что поможет лучше увидеть тело вращения. Для быстрого вывода на экран изометриЪ просто введите с клавиатуры 8 и нажмите клавишу <Enter>.

Теперь рассмотрим существующие опции операции



Чертеж 9

Теперь рассмотрим существующие опции операции вращения профиля.


Чертеж 10



Чертеж 10



в обоих направлениях от плоскости



Чертеж 11

From the MidPlane (От срединной плоскости) (Заметьте, что профиль вращается в обоих направлениях от плоскости эскиза).

От стартовой плоскости до конечной



Чертеж 12

From-To (От-до) ( От стартовой плоскости до конечной плоскости)

в окне Operation вы выберете



Чертеж 13

Если в окне Operation вы выберете опцию Join, то в меню опций вращения появляется расширенный список возможных вариантов.

В качестве точек точного определения



Чертеж 14

В качестве точек точного определения места завершения вращения могут быть применены плоскости и грани.
При использовании опции Join исходная базовая форма и тело вращения становятся единым целым.

в базовой детали можно формировать



Чертеж 15

С помощью опции Cut в базовой детали можно формировать полости уникальной формы.
После создания базовой детали, на ее грани или поверхности создается новая эскизная плоскость. Эскиз полностью образмеривается, после чего осуществляется его вращение, при этом в окне меню Operation следует выбрать опцию Cut.

Используя опцию Cut, можно создавать



Чертеж 16

Используя опцию Cut, можно создавать карманы, полости, формы для литья или пресс-формы.

Опция операции Intersect позволяет получать



Чертеж 17

Опция операции Intersect позволяет получать тела уникальной формы, которые представляют собой область перекрытия исходного тела и тела, возникающего в результате вращения профиля.

Использование опции Split позволяет создавать



Чертеж 18

Использование опции Split позволяет создавать как полость, так и объемное тело вращения. Ее результаты во многом схожи с теми, которые дает опция Intersect, но в данном случае остаются обе детали.

Чертеж 19



Чертеж 19



Вращение



Глава 5. Вращение

После того как на эскиз наложены все ограничения, вы можете применять разнообразные функции трехмерного преобразования. Ранее речь шла об использовании команды выдавливания Extrude, теперь проверим, как преобразуют эскиз в объемное тело другие функции трехмерного преобразования. Одной из таких мощных креативных команд является команда вращения Revolve.



В данном случае угол поворота



Примеры:

By Angle (На угол) ( В данном случае угол поворота равен 180°).

эскиз следует планировать как половину



Шаг 1

Начните с создания эскиза ( эскиз следует планировать как половину окончательной фигуры).

или щелкните мышью на



Шаг 2


Отпрофилируйте эскиз.
Введите с клавиатуры AMPROFILE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме.
Выберите профиль и снова нажмите клавишу <Enter>.

или щелкните мышью на пиктограмме.



Шаг 3


Введите с клавиатуры AMFARDIM и нажмите клавишу <Enter>, или щелкните мышью на пиктограмме.
Щелкните мышью на одной из сторон, а затем — в стороне от нее.
Будет введено размерное ограничение.

Для выполнения вращения полностью соразмеренного



Шаг 4


Для выполнения вращения полностью соразмеренного эскиза введите с клавиатуры AMREVOLVE и нажмите клавишу <Enter>, или щелкните мышью на пиктограмме.
Выберите ось вращения. Подсказка: представьте себе ось вращения в виде точки, вокруг которой осуществляется вращение.